游戏设定 游戏设定·公测更新内容(二)

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(88106 www.88106.info)    公测更新的第二部分内容,同样超长,希望大家能耐心看看...

    公测后增加以下系统:

    各种排行榜系统;副本系统;佣兵团/家族/帮派/军团/工会系统正式开放;

    生活职业系统正式开放;开放二转及以后的转职系统;开放半隐藏、隐藏职业系统;

    调整组队刷怪所能获得的经验值;新增各职业技能;

    全开伤害相克、属性相克系统;开启分支属性系统;

    新增武器种类、防具种类、饰品种类;

    新增装备镶嵌系统;增加镶嵌物的种类和暴率;开放所有装备强化系统;

    加强等级限制系统;开放称号系统;

    新增飞行速度、游行速度(水中)、坐骑速度;公共区域的所有BOSS正式开放,BOSS刷新时间确定;

    开放宠物扑捉系统;怪物变异系统;领悟技能系统正式开放;

    开放野外、隐藏、随机系统商店;开放环境变化系统(白天黑夜,四季变化);

    公测后新增加能力值:统御,领悟,可调节相貌,疼痛值、饥饱度;并且取消吉运属性可自由加点;

    统御:所有玩家初始为零,并且每升10级才能增加一点,一点需要消耗20点自由分配属性点,属于特殊类自由属性。

    效果(每一点统御):小队人数+1;大队人数+3;部队人数+5;团队人数+10;佣兵团人数+20;行会、帮派、军团、家族人数+50;玩家可携带宠物量+1(战斗宠物、坐骑),可召唤宠物战斗数量+1,宠物捕捉难度下降1%,宠物忠诚度+10%;

    领悟:所有玩家初始便有的属性,扫描玩家自身素质获得;

    效果(每一点领悟):每次使用技能时经验多0.1%,降低技能耗蓝/血/怒气值/神圣力的量0.5%(上限为50%),并且增加0.5%技能伤害,减少0.1%技能冷却时间(上限为50%),缩短需要施法时间的技能的施法时间0.1%(上限25%),降低技能升级所需的熟练度0.5%(上限为50%)

    可调节相貌:可以在自身相貌基础上增加或减少0%——100%。

    疼痛值:可调节0——200%真实感觉!

    饥饱度:人物饥饱度等于自身基本体魄,并且每小时降低10%。也就是满饥饱度最多只能连续进行10小时游戏。全速奔跑,极限攻速、专心施法及全力抗怪的情况下为2倍消耗。饥饱度为0时必须进食补充。饥饱度50%以上,为全能力值。饥饱度30%——50%,全属性变为80%;饥饱度10%——30%,全属性变为60%;饥饱度低于10%,全属性变为40%,饥饱度为0时,只有20%全属性。(注:进食时必须为非战斗状态)

    设定了额外的技能相关:

    ①.牧师的祝福类增益效果同一人物只能存在2个,刷第三个时自动覆盖掉第一个(神圣力技能除外);

    ②.神官的祈祷类增益效果同一人物只能存在2个,刷第三个时自动覆盖掉第一个(神圣力技能除外);

    ③.咒术师的诅咒类减益效果同一人物只能存在3个,刷第四个时无效(神圣力技能除外);

    ④.光明骑士的光环类增益效果同一人物只能存在5个,开启第6种光环时自动覆盖掉第一种光环(神圣力技能除外);

    ⑤.每名光明骑士只能开启:30级/3种,50级/4种,70级/5种光环效果,每当超出范围开启光环时便会覆盖第一种光环;

    ⑥.同一人物最多同时中5种物理异常状态;

    ⑦.同一人物最多同时中5种魔法异常状态;

    ⑧.同一人物最多只能同时存在30级/10种,50级/15种,70级/20种,100级/25种增益效果,每当多开启一种增益效果时便会冲突掉第一种增益效果;

    ⑨.术士的缓回类恢复技能与缓补类生命药水不冲突。但所有缓回类恢复技能冲突,所有缓补类生命药水冲突;

    ⑩.中同一类型状态时,技能等级高的效果优先,并且覆盖掉技能等级低的效果;例:牧师技能:生命守护(保护膜效果,神圣力技能)>生命神的庇佑(保护膜效果,超级技能)>神官技能:光明护盾(保护膜效果,普通技能);

    所有开放的强化系统:

    1.装备升级系统:所有的防具和武器都可以通过强化宝石来升级。低级强化宝石可以再系统商店买到,高级强化宝石只有通过击杀BOSS或者完成任务获得。另外冶炼类生活技能:宝石精炼术及矿石精炼术在精炼物品时也有几率炼造出强化宝石。

    2.装备镶嵌系统:所有拥有镶嵌孔的装备都可以通过镶嵌来达到强化效果。镶嵌石头有:神石、魔石、宝石、晶石和钻石。它们涉及到人物属性的所有方面。由于装备数目繁多,镶嵌孔数也很多,所以镶嵌石的搭配成为了除加点外最重要的一条。

    3.附魔强化系统:某些极品的装备或者特殊的武器会有附属说明:“可以进行附魔强化(不是所有的装备都可以容纳怪物的灵魂的)”。这些装备就可以进行附魔了。附魔可以大幅度提升装备的能力值或者赋予装备强大的特殊能力。但同时,附魔的成功率比较低。

    4.炼金强化系统:所有的武器和防具都可以进行炼金强化。炼金强化的特色就是短暂性和灵活性。把通过炼金技能制造出的药水或者符文涂抹或贴在武器或者防具(怎么感觉那么别扭捏)上,即可获得相应的效果。一般炼金强化的时间较短,而且不能效果叠加,所以它注定是为PK而生的。

    5.卷轴强化系统:天生为RMB玩家而生的物品。卷轴不管是从效果上还是从时间上都要远远的超出炼金产物,但是其高昂的价格和极低的爆率使得只有RMB玩家才能够消耗的起。

    6.其他强化系统:剩下的只有技能强化和食品强化了。技能强化不解释,食品强化则分为两种:暂时性强化和永久性强化。由于制造工艺的简便和随处可见的原材料,使得暂时性强化食品的获得相当的简单,使用的频率和人数也是所有强化中最高的。但是效果较差,所以在PK的时候体现不出来,只有通过长时间的刷怪才能体现出暂时性强化食品的“日积月累”效果。但是永久性强化的食品,只有宗师级别以上的厨师才能做出来,而且每种类型的强化食品每个人只能食用一次,重复食用效果不叠加(比如说:敏捷永久+10点,生命上限永久提高100,火属性防御永久提高10%等等)。

    7.融合强化系统:可以将2种及2种以上的武器或者防具通过再铸造术融合在一起形成新的武器或防具。新的武器或防具具有原来装备的属性,并且相同的属性会随即叠加。(比如一件+100防御的重甲和一件+80防御的重甲融合以后防御值可能为100——180之间的任何数值,完全看RP)但是融合的装备数目越多,品级越高就越容易失败。而且失败以后所有装备及材料都会消失。

    正式开启二转以上职业的装备穿戴限定(原先法师也可以穿金属甲,战士也能穿布甲):

    战士类:

    1.狂战士:武器(所有双手类斧系、刀系);

    防具(金属硬甲、金属板甲);

    2.勇士:武器(所有双手类剑系、刀系);

    防具(金属硬甲、金属板甲);

    3.格斗士:武器(所有双持类钝器系);

    防具(锁链甲,金属硬甲);

    骑士类:

    1.护卫骑士:武器(所有单手类枪系);

    防具(金属硬甲、金属重甲,可以装备所有类型盾牌);

    2.冲锋骑士:武器(所有单手类枪系、斧系及双手类枪、斧系钝器系);

    防具(金属硬甲、金属板甲,可以装备小盾,大盾);

    3.光明骑士:武器(所有单手类枪类、剑系、特殊系);

    防具(金属硬甲、金属板甲,可装备小盾,大盾和巨盾);

    元素士类:

    1.魔法师:武器(所有单手类杖系、特殊系);

    防具(布甲,可以装备法宝);

    2.召唤师:武器(所有单手类杖系、特殊系,远程类);

    防具(布甲、皮甲,可以装备法宝);

    3.咒术师:武器(所有单手类杖系、特殊系,远程类);

    防具(布甲、皮甲,可以装备法宝);

    术士类:

    1.牧师:武器(所有单手类杖系);

    防具(布甲,可以装备小盾、法宝);

    2.神官:武器(所有单手类杖系);

    防具(布甲,皮甲,可以装备小盾);

    3.驯兽师:武器(可以装备除某些特殊装备以外的所有武器);

    防具(布甲,皮甲,锁链甲,可以装备小盾,法宝);

    侠士类:

    1.剑侠:武器(所有双持类利器系);

    防具(皮甲,锁链甲,可以装备小盾,法宝);

    2.杀手:武器(所有双持类利器系);

    防具(皮甲,布甲);

    3.侠客:武器(所有双持类利器系、暗器);

    防具(皮甲、布甲、锁链甲);

    游侠类:

    1.弓箭手:武器(所有远程类弓系、双持类利器系);

    防具(皮甲);

    2.弩箭手:武器(所有远程类弩系、双持类利器系);

    防具(皮甲、锁链甲);

    3.飞镖手:武器(所有远程类暗器系、双持类利器系);

    防具(皮甲、布甲);

    更加详细的设定了武器分类:

    1.单手类:剑系:长剑、短剑

    刀系:长刀、短刀

    杖系:短杖、短棍、判官笔

    斧系:长斧、短斧

    枪系:短枪、长枪

    钝器系:小锤、板砖、板凳

    特殊系:法典、法球、魔剑、法剑、咒符、羽扇

    2.双手类:剑系:大剑、巨剑

    刀系:大刀、巨刀

    斧系:大斧、巨斧

    枪系:大枪

    钝器系:狼牙棒、流星锤

    其他系:长杖、长棍、鱼叉、战戟、双截棍

    3.双持类:利器系:可双持所有单手类利器

    钝器系:双钝器、双拳套、双拳环、多指环

    巨盾系:双持巨盾,可乘骑

    墙盾系:双持墙盾,无法乘骑

    特殊系:单手类利器+暗器

    4.武防类:小盾系:单手类武器+小盾

    大盾系:单手类所有利器+大盾

    法宝系:单手类特殊系+法宝

    5.远程类:弓系:弓

    弩系:弩

    暗器系:飞镖、飞爪

    特殊系:鞭子、伸缩类武器88106 www.88106.info
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