正文卷 第十四章”相爱相杀“

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(88106 www.88106.info)    “我靠!谁那么牛逼!?竟然真的把我的东西买走了!”

    世界纪元这游戏里的货币单位是百进制的1金币=100银币=100铜币

    事实上,胖子根本就没有想过自己的东西能够卖得出去,虽然他的东西的确是很好,但是这些东西的标价,他几乎全都是按高价格标的,就比如那本《灵符制作》技能书,这类技能书虽然需求量巨大,但是产出也很高。以后肯定便宜。胖子就是拿来显摆的,所以胖子就按高了标价。站在胖子的角度看来,如果换做是他,是绝对不可能花这么高的价格来购买这些东西的……

    胖子愤愤地骂道:“你倒是有钱把我的东西买走了,但是我可就伤大了!这不是在打我的脸吗?”

    “大哥,你牛逼!10级的技能书和武器图纸都被你打到了!?”

    “老大,你好有钱啊,借我点行不,我想买武器,还差点,很快就会还你的!”

    “……”

    “朋友,你的东西可以少一点吗?”

    “嘿,朋友,装人不在这种事情,早就过时了,说话吧!”

    “真的不在?”

    “我靠!怕了你了,算了,你的东西我买了,以后还有的话,记得联系我,只是不要太黑就好!”

    这让胖子有些咂舌,竟然真的是被一个人包圆了,这家伙未免也太有钱了吧?

    剑指苍天……

    良久,胖子突然一拍大腿:“啊!想起来了!剑指苍天!这家伙是苍天公会的会长!”

    一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

    三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

    游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。

    而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

    而恨则是因为公会对一款网游的负面影响也不容小觑。快速消化游戏内容,造成游戏早衰这还算是轻的,严重点的公会能够影响游戏氛围环境,改变玩家的游戏体验,这种情况发展到极致甚至能让一个服务器死气沉沉,从而导致游戏关服。最典型莫过于《魔剑》,这款以公会战争为主要玩点的游戏,最终因为几个大型公会的独霸一方,导致服务器再无新人加入,游戏惨淡低迷。那时史玉柱还没开始做网游,厂商们还没有学会合服**,最终游戏关门了事。

    但另一方面,从O开始,网游公会逐渐成为游戏内玩家组织的基本形态,大型公会在玩家群体中往往拥有极高和影响力,对游戏的口碑有立竿见影的效果。而且资深的、骨灰级的玩家大多聚集在高端公会中,这些人群能对游戏提出中肯的建议,这些原生态的玩家意见对游戏完善体验极为宝贵,远远好过游戏策划们的闭门造车。

    从目前的业态来说,小厂商特别是一些新生代游戏企业,为了短期利益、快速回笼资金,非常热衷于与各种商业化公会的合作。大概是在2189年左右的时候,很多公会开始走上商业化的道路。他们跟游戏厂商合作,他们发游戏激活码、在论坛做广告,帮助厂商做游戏。会长更是集权利于一身,往往手握重要资源,于是就出现了此前所说的会长包养小三、会长倒卖激活码的闹剧。同时,一些美女公会应运而生,她们的会员不仅个个妖艳动人,而且可以直接跟厂商合作拍片,方便快捷。为了打动公会带来更多的新玩家,有些厂商不惜开出高额返dian,有的甚至高达50%的比率。而这些公会为了鼓励玩家消费,则持续发起各种公会战争,故意制造各种摩擦,以此来达到刺激玩家砸钱冲更好装备的目的。

    目前看来,新世界公司这种仅接触高端公会的策略是最为恰当的。通过这些高端公会,新世界收集了不少来自第一线的、原生态的玩家意见,特别是大量骨灰级玩家的反馈。新世界过去几年的自研产品都有出色的表现,这些玩家意见功不可没。据内部人士透露,新世界每一款新作上线前,都会广泛征求这些公会的意见,基本上可以凭此对产品前景做**不离十的判断。

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